Trả lời câu hỏi về những khó khăn, thách thức eSport đang đối mặt từ ông Ngô Mạnh Cường, Chủ tịch VIRESA cho biết thách thức lớn nhất là khả năng tổng hợp về nguồn lực và đồng bộ trong triển khai.
Đầu tiên là sự đồng bộ. Ông Hùng cho rằng eSport có sự khác biệt nhất định so với những bộ môn thể thao khác. Việc làm sao để lựa chọn hướng đi phù hợp, vừa tận dụng thế mạnh nước nhà, vừa đồng bộ với các quốc gia khác là mấu chốt quan trọng trong quá trình phát triển lĩnh vực này.
Ông nhấn mạnh: “Thể thao điện tử là thể thao thực thụ và tuyển thủ eSport là một nghề chuyên nghiệp”. Theo đó, chỉ cần chứng minh được hai điều này sẽ giúp thu hút hiệu quả các nguồn lực, bao gồm tổ chức chính phủ, doanh nghiệp và cả cộng đồng người chơi game trên cả nước.

Chủ tịch VIRESA nói về những thách thức mà eSport phải vượt qua. Ảnh: Thanh Tùng
Yếu tố kế tiếp ông Hùng đề cập là “education” (giáo dục đào tạo) tuyển thủ eSport chuyên nghiệp và bài bản. Việc tiếp thu những bài học, giáo trình từ các bạn bè quốc tế như Trung Quốc, Hàn Quốc – các quốc gia có nền eSport phát triển từ rất lâu trước đó là rất cần thiết. Nhưng làm sao để biến nó thành “cái của mình” và phù hợp với thị trường Việt Nam mới là yếu tố cốt lõi quan trọng nhất.
Thách thức không kém là mức độ chuyên nghiệp và kiến thức chuyên môn của các đội thi đấu trong nước so với bạn bè quốc tế. Theo ông Hùng, để vươn tầm, thể thao điện tử trong nước cần sự chung tay của càng nhiều đơn vị, tổ chức càng tốt.
Cuối cùng là mức độ phổ biến của bộ môn này với cộng đồng. Đây vốn là “điểm đau” của ngành này ở những năm trước. Tuy nhiên ở hiện tại, eSport đã được đông đảo người dân hưởng ứng, ủng hộ. Ông Đỗ Việt Hùng khẳng định tất cả yếu tố cần có của một bộ môn thể thao thực thụ đều hiện diện ở eSport.
“eSport có hát quốc ca, có tuyển thủ thi đấu, đơn vị tổ chức, chúng ta cũng có huy chương và cúp vô địch. Đó là những yếu tố khẳng định vị thế của thể thao điện tử tại Việt Nam”, ông Hùng chia sẻ, được khán giả đồng tình hưởng ứng.
Nguồn VnExpress Source link freeslots dinogame