Microsoft đã phác thảo một API Windows mới được thiết kế nhằm cung cấp một cách liền mạch cho các nhà phát triển trò chơi tích hợp các tính năng nâng cấp AI siêu phân giải từ Nvidia, AMD và Intel. Trong một cái mới bài viết trên blogngười quản lý chương trình Joshua Tucker mô tả API DirectSR mới của Microsoft là “liên kết còn thiếu” giữa trò chơi và công nghệ siêu phân giải, đồng thời cho biết nó sẽ cung cấp “trải nghiệm mượt mà hơn, hiệu quả hơn trên quy mô phần cứng”.
“API này cho phép SR (siêu độ phân giải) của nhiều nhà cung cấp thông qua một bộ đầu vào và đầu ra chung, cho phép một đường dẫn mã duy nhất kích hoạt nhiều giải pháp khác nhau bao gồm Siêu phân giải Nvidia DLSS, Siêu phân giải AMD FidelityFX và Intel XeSS,” bài đăng đọc. Có vẻ như các nhà phát triển sẽ có thể hỗ trợ API DirectSR này thay vì phải viết mã cho từng công nghệ nâng cấp.
Bài đăng trên blog xuất hiện vài tuần sau khi tính năng “Độ phân giải siêu tự động” được đưa ra. được phát hiện trong phiên bản thử nghiệm của Windows 11, hứa hẹn sẽ “sử dụng AI để giúp các trò chơi được hỗ trợ chơi mượt mà hơn với các chi tiết nâng cao”. Giờ đây, có vẻ như tính năng này sẽ kết hợp với các công nghệ siêu phân giải hiện có như DLSS, FSR và XeSS thay vì cung cấp giải pháp thay thế cấp độ Windows.
Microsoft cho biết API mới sẽ sớm có sẵn thông qua phiên bản xem trước của Agility SDK. Nó có kế hoạch cung cấp một “bản xem trước” về cách sử dụng DirectSR trong thời gian phiên dành cho nhà phát triển tại Hội nghị nhà phát triển trò chơi (GDC) sắp tới. Phiên họp sẽ diễn ra vào ngày 21 tháng 3 và sẽ có sự tham gia của đại diện từ cả Microsoft cũng như Nvidia và AMD.